《纷争地带》(Conflict Zone)

《纷争地带》(Conflict Zone)
  • 片  名  《纷争地带》(Conflict Zone)
  • 简  介  制作发行: Red Storm Enterain
  • 类  别  游戏
  • 小  类  光盘版游戏


  • 详细介绍简介:

    游戏语言:英文
    游戏类型:即时战略
    稳定成度:稳定
    版本信息:零售
    发售日期:2001年夏季
    操作系统:98/2000/XP
      毫无疑问的是,缺乏第三方游戏软件制造厂商的支援是SEGA失败的一个重要元素。从整个DC的所有游戏中SEGA自己开发的竟然占八分之一便能看出这点。虽然目前SEGA已退出家用机制造市场,不过在DC上仍有数款精彩的大作尚未发布,相信这些作品能给DC带来最后的辉煌。即将到来的《纷争地带》便是一款非常具有潜质的RTS游戏。这个由法国的MASA公司负责开发游戏整体人工智能部分的游戏,摆脱了以往双方全靠人海战术比拼的游戏方式,从资源采集到战术安排无不具有独到之处。
      游戏的故事背景设定在虚构的近未来时代。经过了全球性的大动乱后,世界军事联盟最终把自己的政治力量分成了5个主要的宗派便于控制。ICP组织,在理论上说,就像现在的联合国机构,不过与他主要的区别是他们在发动战争时总是要利用热爱和平与自由那些冠冕堂皇的口号。面对着ICP压迫的日益严重,人民渐渐有了不满。于是一股自由联盟组织在对于ICP控制较为偏僻的地方揭竿而起。玩家作为ICP的一员或自由联盟成员的一份子,只有通过在战场上的不断战斗将对手消灭掉才能继续生存下去……  《纷争地带》也借助了策略游戏名作《文明》中的一些成功经验。整场战役的胜利并非只有靠军事的战争和破坏来取得,成功地使用政治和经济发展手段,也一样能够达到目的。例如,使用你手下的cameramen能抓到对方已经损伤严重的战斗单位及平民后,把俘虏关在你建造的教会(propaganda station) 中,向他宣扬对手的残忍和暴行。如果俘虏的士气和忠诚度比较低的话,恭喜你,不久后你就会得到一名出色的战士的加盟了(难道是在教会中威逼加利诱……
    )。另外,为了得到军事情报,你可以在基地中建造一个酒吧,从那里你会得到你与对方的所有详细资料来衡量两军的实力,真正做到知己知彼,百战百胜。
      RTS类型游戏的始祖是在PC上。其中,PC GAME中RTS类型游戏不泛有命令与征服(c c)、星际争霸(starcraft)等超级大作。RTS类型游戏吸引人的地方,莫过于当玩家看到整个战场一片混战的宏伟场面时,自己也会不由得热血沸腾,仿佛真正亲临战场,指挥千军万马冲锋战斗。这大概也是RTS从崛起后飞快地替代传统策略游戏的原因吧。但问题也因此而来。偌大的战场上,你不可能对每个战斗单位面面俱到。如今,《纷争地带》力求要改变这一缺憾。游戏中,你的手下会出现“指挥官(commanders)”这个得力助手。不要小看他,这些独立的角色能够自己运用战术控制自身所属的部队使你的进攻与防守更具智能化。同时,指挥官还具有神授的能力。不要小看这种力量,一个出色的指挥官靠它往往能让自己的手下拥有近乎狂热的英勇与忠诚。   象现在的RTS游戏一样,《纷争地带》的画面看起来极为漂亮。所有的场景和战斗单位全部都是按照真实比例制作。伴随着游戏中任务不同,游戏内的时间会有白昼和黑夜之分。当炮火击落到地面上留下的弹痕以及当战斗单位在河中走过时泛起的点点涟漪,看起来都是那么自然真实。MASA强调《纷争地带》的画面不仅在要有真实感,更重要的是突出战争那种震撼人心的宏伟场面。唯一有些遗憾的是,受到DC机能的限制,诸如在沙漠战场的雾化效果等等似乎还是有些死板的感觉。
      在
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